home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD / Power CD ATARI-Rechner Lieben.iso / GAMES / SHAREWAR.E / RAYOID / RAYOID.ENG next >
Encoding:
Text File  |  1990-10-11  |  28.3 KB  |  683 lines

  1.  
  2.   RAYOID.ENG  Copyright 1992  Raymond Hill
  3.   All rights reserved
  4.  
  5.   Raymond Hill
  6.   GEnie : O.OKTAL (Thanks to Oktal)
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------
  9.   Read this !
  10. --------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.   RAYOID.LZH, RAYOID.PRG, RAYOID.FRA and RAYOID.ENG are Copyright 1992.
  13.  
  14.   This is the unregistered version. You have to register yourself to
  15. obtains the full version (which is able to SAVE) of RAYOID.
  16.  
  17.   It is strictly forbidden to change, edit or modify in any way the
  18. archive file RAYOID.LZH or the files RAYOID.PRG, RAYOID.FRA and RAYOID.ENG.
  19.  
  20.   You are free to copy and distribute without any charge the archive file
  21. RAYOID.LZH provided it has not been modified in any way.
  22.  
  23.   The author forbids the distribution of RAYOID.LZH on disk, without the
  24. express permission of Raymond Hill !
  25.  
  26.   Any person violating these terms could be prosecuted.
  27.  
  28.   Caution ! You can not make an auto-execute program with RAYOID.PRG.
  29. If you try this, your RAYOID.PRG will not works.
  30.  
  31. --------------------------------------------------------------------------
  32. RAYOID - Three games in one!
  33. --------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. RAYOID is a package offering three different types of game.  In each one,
  36. the action takes place in space with you controlling a ship.  But the goal
  37. is different depending on the mode selected.
  38.  
  39. Playing modes:
  40.  
  41. - Single player mode
  42. - Two-player mode using keyboard
  43. - Two-player mode by modem
  44. - Two-player mode via MIDI
  45.  
  46. For details on each playing mode, see text below.
  47.  
  48. The archive file RAYOID.LZH should contain these three files ONLY:
  49.  
  50. - RAYOID.PRG  ->  executable program, unregistered version  (90430 bytes)
  51. - RAYOID.FRA  ->  French documentation
  52. - RAYOID.ENG  ->  English documentation
  53.  
  54. --------------------------------------------------------------------------
  55. RAYOID is shareware
  56. --------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. The principle of Shareware is simple:  The programmer leaves all between
  59. the hands of the user.  After working on the development, programming and
  60. documentation of the program, the author places the software on the
  61. networks where it can be distributed freely and without any charge and
  62. where the users can get a FREE copy of the software.
  63.  
  64. Those interested can then try it thoroughly without having to pay $50 or
  65. more for poor quality software or for a program they don't like.
  66.  
  67. The final decision rests with the user who likes the game and decides to
  68. use it, thus benefitting from the programmer's work.  Think about it.  
  69.  
  70. I received no money for the many hours spent on the development of this
  71. software.  I could have spent these more profitably, but I decided to have
  72. a try at shareware because there are some advantages.  But the shareware
  73. principle, which is based on the integrity of both parties, is not going to
  74. work if one party does not respect its part of the agreement.  Be honest
  75. with yourself and you will be supporting a new dynamic concept in the
  76. computing world that can only improve the creativity and the quality of the
  77. software packages available for YOUR computer.
  78.  
  79. Sincerely, I hope it will work as this would allow me to work in a field
  80. I like and give you access to software at budget prices.
  81.  
  82. If you decide to keep and to use RAYOID, you will receive a registered
  83. copy tagged with your name, with the "Save" option enabled, which one
  84. allows you to keep your hi score, personnal record, custom keyboard
  85. configuration, etc. Send :
  86.  
  87.   Money order, 12 dollars (Canadian) to the following address:
  88.  
  89.   Raymond Hill (RAYOID)
  90.   62, rue Brodeur
  91.   Saint-Constant (Québec)
  92.   Canada
  93.   J0L 1X0
  94.  
  95.   Thanks.
  96.  
  97.   A custom copy with your name and that have the "Save" options will
  98. be send to you quickly. Don't forget to include your name and address.
  99.  
  100. P.S.  If the shareware concept works, please be aware that I have several
  101. projects waiting to be completed, just as RAYOID was just a few weeks ago. 
  102. For the moment, I can tell you that all these projects are games that can
  103. be played by two players by modem and MIDI all with sound samples, etc.
  104. Also, I plan to support the monochrome orphan for next game.
  105.  
  106. --------------------------------------------------------------------------
  107. The development of RAYOID was no easy task!
  108. --------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Here are some of the specifications I set for the game:
  111.  
  112. - At least one game mode should work with only 512K of RAM
  113. - 60 images per second animation at all times
  114. - Sound samples at 6300 KHz
  115. - RAYOID should work without problems on a TT
  116. - Use of DMA sound on STE's and TT's
  117. - The game should be playable by modem at 1200 or 2400 bps without
  118.   affecting the animation
  119. - Ability to play on two machines linked by MIDI cables
  120. - Single file for program, images, sounds and configuration data
  121. - Something for everyone: action and/or strategy
  122. - Multilingual: English and French for now. I wish I could support more!
  123. - Highest quality in the smallest details. "Shareware" is sometimes
  124.   interpreted as "incomplete" software. I wanted to avoid this.
  125.  
  126. RAYOID represents more than 20,000 lines of code, 95% of which are pure
  127. assembly.  Add to that the many hours spent on graphics, sound samples,
  128. etc. to achieve ultimate quality in the smallest details.
  129.  
  130. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  131.  
  132. RAYOID I
  133.  
  134. - Action game
  135. - One-player
  136. - ST color (or TT in ST mode)
  137. - Minimum 512K RAM required
  138. - DMA sound on STE's and TT's
  139.  
  140. RAYOID I is a personal adaptation of a well-known classic.  The goal is to
  141. destroy asteroids before they destroy you.
  142.  
  143. Using the "Customize keyboard" option, you can reassign the control keys
  144. to your taste.  This is a welcome option for left-handers.  Any key on
  145. the keyboard can be used except for those used by the menu system (up and
  146. down arrow keys, Return and Undo).  By default, the controls are as
  147. follows:
  148.  
  149. Left turn   :  Z
  150. Right turn  :  X
  151. Fire        :  Right Shift
  152. Reactor     :  /
  153. Brake       :  .
  154. Hyperspace  :  Space bar
  155. Pause       :  Esc
  156.  
  157. Quit game   :  Undo
  158.  
  159. If you make any changes, your personal configuration will be saved to disk
  160. when you quit RAYOID.
  161.  
  162. From time to time, bonus objects will cross the screen.  Get them fast as
  163. they will give you some extras.
  164.  
  165. You get a replacement ship when you reach a score of 2000 points. 
  166. Thereafter, you will get a new ship for every 5000 points (i.e.  7000,
  167. 12000, 17000, etc.).
  168.  
  169. When you end a game with a score higher than the current top score, RAYOID
  170. will ask you to enter your name.  You will also have the possibility to
  171. enter a personal message that will accompany your name in the main screen. 
  172. The top score, the champion's name and message will be saved to disk when
  173. quitting.
  174.  
  175. When either modem (or MIDI) mode is used (i.e. RAYOID II or III), the
  176. top scores achieved by each player on RAYOID I will be exchanged between
  177. the two machines and the highest of the two will become the current top
  178. score on both machines.  For instance, if five players play RAYOID
  179. regularly, then the best player of the five will have his score displayed
  180. on the five computers.
  181.  
  182. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183.  
  184. RAYOID II - Keyboard
  185.  
  186. - Action game (combat)
  187. - Two players
  188. - ST color (or TT in ST mode)
  189. - 1 Mbyte RAM required
  190. - DMA sound supported on STE's and TT's
  191.  
  192. RAYOID II gets you against a human opponent in a fight where victory
  193. belongs to the most skillful of the two players.
  194.  
  195. The goal of the game is simple, you must destroy your opponent before he
  196. destroys you!  To do this, all you have to to is shoot at him with your
  197. photonic gun.  Each successful shot reduces the energy level of your
  198. opponent's ship.  When the energy level is down to zero, the ship is
  199. destroyed and you win a point.
  200.  
  201. But different objects get in the way.  Avoid asteroids (indestructible) and
  202. improve you ship relative to your opponent's by touching the nova.
  203.  
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.  
  206. RAYOID II - Modem (or MIDI)
  207.  
  208. - Action game (combat)
  209. - Two players
  210. - ST color (or TT in ST mode)
  211. - 1 Mbyte RAM required
  212. - DMA sound on STE's and TT's
  213. - Hayes compatible modem (or two MIDI cables)
  214.  
  215. This mode gets you against a human opponent, linked by modem, in a battle
  216. of skills.  The ability to play by modem is a welcome feature for long
  217. winter nights (which are common here in Québec).
  218.  
  219. The goal is simple: you must destroy your opponent before he destroys you. 
  220. To do this, all you have to to is shoot at him with your photonic gun. 
  221. Each successful shot reduces the energy level of your opponent's ship. 
  222. When the energy level reaches zero, the ship is destroyed and you win a
  223. point.
  224.  
  225. But different objects get in the way.  Avoid asteroids (indestructible) and
  226. improve you ship relative to your opponent's by touching the nova.
  227.  
  228. You can communicate with your opponent using the [Insert] key.  To end
  229. communication and return back to the game, use the [Return] key.
  230.  
  231. By default, the controls are as follows: 
  232.  
  233. Left turn   :  Z Right turn  :  X
  234. Fire        :  Right Shift 
  235. Reactor     :  / 
  236. Brake       :  .  
  237. Hyperspace  :  Space bar  
  238. Send message:  Insert
  239.  
  240. Quit game   :  Undo
  241.  
  242. Of course, you can reassign these keys using the "Customize Keyboard"
  243. option and your configuration will be saved to disk when you quit RAYOID.
  244.  
  245. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  246.  
  247. RAYOID III
  248.  
  249. - Strategy and Action
  250. - Two players
  251. - ST color (or TT in ST mode)
  252. - 1 Mbyte RAM required
  253. - DMA sound on STE's and TT's
  254. - Hayes compatible modem (or two MIDI cables)
  255.  
  256. --------------------------------------------------------------------------
  257. Goal
  258. --------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. The object of the game is to conquer and take control of a space zone
  261. before your opponent.  To do that, you must explore, colonize, attack enemy
  262. bases and defend yourself against your opponent's attacks.
  263.  
  264. In the following text, the word "resources", when used alone, means human
  265. and energy resources.
  266.  
  267. At the beginning of the game, your resources are limited.  You have only
  268. one developed base, and so has your opponent.
  269.  
  270. Each base also has limited resources.  The resource level of a base is
  271. directly proportional to its rotation speed.  However, a developed base has
  272. the ability to constantly increase its resource level.  You use your bases
  273. to replenish your ship's energy and to recruit new colonies. 
  274. Unfortunately, these actions also decrease the resource level of the base.
  275.  
  276. One way to increase your resources rapidly is to establish new bases. 
  277. To do this, you must leave colonies on asteroids or destroyed bases. 
  278. But be aware that your enemy will do just the same while trying to stop
  279. your progression.
  280.  
  281. Your ship is equipped to transport colonies that have been previously
  282. cryogenized.  Cryogenization is the most economical way of transporting
  283. colonies through space.
  284.  
  285. When you establish colonies, the colonists will develop the base using the
  286. raw materials produced locally.  A base under development does not produce
  287. any resources.  The time required for the complete development of a base
  288. is in direct proportion with the quantity of resources available on the
  289. base.  So it is a good thing that a base gets developed as soon as possible
  290. for it to produce new resources that you can use later.
  291.  
  292. --------------------------------------------------------------------------
  293. The ship
  294. --------------------------------------------------------------------------
  295.  
  296. You play RAYOID III using your computer's keyboard.  By default, the
  297. following keys control your ship:
  298.  
  299.         Left turn :  Z
  300.        Right turn :  X
  301.              Fire :  Right Shift
  302.           Reactor :  /
  303.             Brake :  .
  304.        Hyperspace :  Space bar
  305.      Invisibility :  Delete
  306. Recruit colonists :  F1
  307.          Colonize :  F2
  308.     Mark position :  M
  309.            Refuel :  R
  310.      Send message :  Insert
  311.         Surrender :  F10
  312.     Stealthy mine :  L
  313.  
  314.      Abandon game :  Undo
  315.  
  316. The "Customize Keyboard" option allows you to reassign any key to control
  317. any of the actions above.  If any change is made, your configuration will
  318. be saved to disk when you quit RAYOID.
  319.  
  320. --------------------------------------------------------------------------
  321. The photonic gun, your weapon
  322. --------------------------------------------------------------------------
  323.  
  324. Your ship is equipped with a photonic gun which enables you to destroy
  325. enemy targets (bases or ship).  By default, the Right Shift key on your
  326. keyboard controls the photonic gun, but you can reassign this key as you
  327. wish.
  328.  
  329. The effectiveness of your photonic gun depends on the highest level of
  330. development you have reached during the game.  Your development level
  331. corresponds to the number of simultaneous bases present at any time.  As
  332. your number of developed bases increases, the effectiveness of your gun
  333. increases accordingly.  Therefore, the damages that can be caused by your
  334. gun will also increase.
  335.  
  336. > Your photonic gun can only improve through a game; its effectiveness
  337. cannot decrease.  This means that any gain in power is permanent during a
  338. game even if your number of developed bases decrease thereafter.
  339.  
  340. --------------------------------------------------------------------------
  341.   The stealthy mine
  342. --------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344. The stealthy mine is invisible for your opponent's eyes.
  345.  
  346. When the opponent hit the stealthy mine, it will be completely destroyed
  347. and will be ejected in his escape shuttle. No shield can resist to a
  348. stealthy mine.
  349.  
  350. Only one stealthy mine is available at any time.
  351.  
  352. > When launched, the stealthy mine will have the speed and direction
  353.   of the ship at this moment, and will keep these attribute.
  354.  
  355. A good way to use the stealthy mine, is to launch it with a nul speed
  356. around one of your base. When the opponent will attacks this base, it have
  357. great chance to hit the hidden mine.
  358.  
  359. --------------------------------------------------------------------------
  360. The energy level gauge
  361. --------------------------------------------------------------------------
  362.  
  363. The energy gauge of your ship appears in the upper right corner.  Your ship
  364. needs energy to operate.  You lose energy when:
  365.  
  366. - You put the reactor on
  367. - You are shot by your opponent
  368. - You use hyperspace
  369. - You activate the invisibility generator
  370.  
  371. The greatest energy consumption occurs when you are shot by your enemy,
  372. especially by the mines shot at you by an enemy base when you penetrate its
  373. control zone.  If you do so the ship's computer automatically raises
  374. protector shields to avoid the destruction of your ship.  But the price to
  375. pay in terms of energy is high.  If your energy level is too low for the
  376. shields to be raised, your ship will be destroyed and you will be ejected
  377. in the escape shuttle.
  378.  
  379. > Hyperspace and the invisibility generator require a minimum energy level
  380.   to operate.
  381.  
  382. --------------------------------------------------------------------------
  383. Fuel
  384. --------------------------------------------------------------------------
  385.  
  386. When the energy level of your ship becomes critical, you'd better refuel.
  387.  
  388. To get new fuel, you must make physical contact with one of your bases
  389. and then press the appropriate key until the desired level is reached.  By
  390. default, the [R] key is used to refuel, but still you can reassign this
  391. key as you wish.
  392.  
  393. When you increase your ship's energy level by refueling you decrease
  394. the resources of the feeding base accordingly.
  395.  
  396. > The lower the resources of a base, the longer it will take to refuel your
  397.   ship.  A base might even be too low on resources to give you any energy.
  398.  
  399. --------------------------------------------------------------------------
  400. The escape shuttle
  401. --------------------------------------------------------------------------
  402.  
  403. Your ship is equipped with an escape shuttle.  If, for any reason, be
  404. it bad luck or poor skills, your ship is destroyed during the game, you
  405. will be ejected to the escape shuttle.  Unfortunately, the shuttle has no
  406. navigation controls and you will wander aimlessly through space.
  407.  
  408. > The cryogenic load is lost when the ship is destroyed.
  409.  
  410. You must wait until the escape shuttle gets into the control zone of one of
  411. your bases for the salvage operation to begin.  When the escape shuttle is
  412. recovered by one of your bases, a new ship will be made available to you. 
  413. However, the base will then be left without any resources because a brand
  414. new ship requires much work and resources.
  415.  
  416. > The escape shuttle is so small it cannot be seen or detected by your
  417.   opponent.
  418.  
  419. So, be careful because the destruction of a ship not only means a high cost
  420. in terms of resources, but you may also have to wait pretty long to be
  421. saved and your enemy can use this time to his advantage.
  422.  
  423. --------------------------------------------------------------------------
  424. Radars
  425. --------------------------------------------------------------------------
  426.  
  427. The control panel of your ship is equipped with two detectors looking like
  428. a compass.
  429.  
  430. The detector with a blue pointer is used to locate the enemy ship. 
  431. However, this detector has a limited range and if the enemy ship is out of
  432. range the detector will not react.
  433.  
  434. > If your opponent activates his invisibility generator, your detector
  435.   will not be able to locate him.
  436.  
  437. The detector with the green pointer allows you to locate a position you
  438. have previously marked.  By default, the [M] key is used to mark the
  439. position of your ship, but you can reassign this key using the "Customize
  440. keyboard" option.  When a position is marked, the green pointer will always
  441. point in that direction.
  442.  
  443. --------------------------------------------------------------------------
  444. The electronic map
  445. --------------------------------------------------------------------------
  446.  
  447. The electronic map is critical during a fight.  It helps you determine your
  448. strength relative to your opponent and allows you to check your opponent's
  449. progression, thus helping you make decisions.
  450.  
  451. For an object (asteroid or base) to be shown on the map, visual contact
  452. must first be established with it.  Thereafter, every change in this object
  453. will be automatically reflected on the map.  That way, you will be
  454. immediately kept informed of the destruction of one of your bases.
  455.  
  456. > Your position on the map is represented by a flashing white dot.
  457.  
  458. --------------------------------------------------------------------------
  459. Explore
  460. --------------------------------------------------------------------------
  461.  
  462. Visual contact with an object (asteroid or enemy base) is required for it
  463. to be shown on the electronic map.
  464.  
  465. Therefore, exploration should be an important aspect of your strategy.  By
  466. exploring, you create a map of the areas to conquer and you get a better
  467. view of your enemy's progression relative to yours.
  468.  
  469. > The escape shuttle also has an electronic map.  This means your map data
  470.   will not be lost if your ship is destroyed.
  471.  
  472. --------------------------------------------------------------------------
  473. The invisibility generator
  474. --------------------------------------------------------------------------
  475.  
  476. Your ship is equipped with high technology items.  One of these enables
  477. you to become invisible to your opponent.  However, the invisibility
  478. generator has its disadvantages: it uses energy and it has no effect on
  479. enemy bases.  On the other hand, it can be helpful in certain
  480. circumstances.
  481.  
  482. If your ship does not have the minimum energy level required, you will
  483. not be able to activate the invisibility generator.  For the same reason,
  484. the ship's computer will automatically deactivate the invisibility
  485. generator when the energy level is too low.
  486.  
  487. > The invisibility applies only to the ship.  The missiles stay visible.
  488.  
  489. By default, the [Delete] key activates/deactivates the invisibility
  490. generator.  However, you can reassign it.
  491.  
  492. > As the technology is not totally mastered, the invisibility is not
  493.   absolute.  If you shoot or activate your reactor, your opponent will be
  494.   able to locate you if in visual contact.
  495.  
  496. --------------------------------------------------------------------------
  497. Communicating with the enemy
  498. --------------------------------------------------------------------------
  499.  
  500. You can communicate with your enemy by using the subspace radio.  By
  501. default, the [Insert] key is used for this, but you can reassign it to
  502. your liking.
  503.  
  504. When you activate the radio, the game is suspended and you can send a
  505. written message to your opponent.  Only the player who has started the
  506. communication can send a message or end the communication.
  507.  
  508. > To end the communication, press the [Return] key.
  509.  
  510. The color of the message indicates its origin.  If the message appears in
  511. blue, it is from your opponent.  A red message is from the ship's computer.
  512.  
  513. > Use this function when you want to pause the game.  You can also give
  514. your opponent the reason for the pause (coffee, baby crying, etc.).
  515.  
  516. --------------------------------------------------------------------------
  517. Asteroids
  518. --------------------------------------------------------------------------
  519.  
  520. Asteroids belong to nobody.  They are available for colonization. 
  521. Asteroids appears as brick-red dots on the electronic map.
  522.  
  523. --------------------------------------------------------------------------
  524. Bases
  525. --------------------------------------------------------------------------
  526.  
  527. Bases have two distinct states:
  528.  
  529. - under development
  530. - developed
  531.  
  532. Your bases are always green and your opponent's always blue.
  533.  
  534. Important to know:
  535.  
  536. - A base under development does not produce any new resources.
  537. - The more a base has resources, the faster its development will take
  538.   place.
  539. - A base under development can defend itself against enemy attacks.
  540. - The rotation speed of an operational base (developed) will increase with
  541.   the level of resources.
  542.  
  543. --------------------------------------------------------------------------
  544. Recruiting colonists
  545. --------------------------------------------------------------------------
  546.  
  547. Your ship is equipped for the transportation of colonies that have
  548. previously been cryogenized (frozen).  Cryogenization is the most
  549. economical means to transport colonies through space.
  550.  
  551. However, the maneuverability of your ship is much affected by the size of
  552. your load.  The greater your load, the higher the energy level required to
  553. reach a certain speed.  And you will be more vulnerable to your opponent's
  554. attacks.
  555.  
  556. Your ship can accommodate eight cryogenized colonies.  To recruit
  557. colonists, you must establish physical contact with one of your bases. 
  558. When contact is established, press the [F1] key (default) as many times as
  559. you want cryogenized units.
  560.  
  561. > Depending on the available resources on the base, the number of
  562.   cryogenized units can be limited.
  563.  
  564. For each cryogenized unit that you bring along, a light appears.  These
  565. lights appear in the lower right of your ship's control panel.
  566.  
  567. > The transportation of frozen units is not only for colonization purposes,
  568. but can be used to move troops from one base to another as required.
  569.  
  570. --------------------------------------------------------------------------
  571. Colonize
  572. --------------------------------------------------------------------------
  573.  
  574. Asteroids or destroyed enemy bases can be colonized by either player.  
  575. Colonization starts the development of a new base.
  576.  
  577. A base under development does not produce any new resources.  A base under
  578. development uses all of its resources for its development in order to be
  579. operational and be able to produce new resources.
  580.  
  581. > Bases under development are capable of defending themselves against the
  582.   enemy.
  583.  
  584. To colonize you have to transport cryogenized units.  To do that, you just
  585. have to establish physical contact with the object to be colonized
  586. (asteroid or destroyed base) and press the [F2] key (default) to drop
  587. off one or more cryogenized units.
  588.  
  589. --------------------------------------------------------------------------
  590. Attacking an enemy base
  591. --------------------------------------------------------------------------
  592.  
  593. Enemy bases defend themselves when your ship penetrates their control
  594. zone whether they are under development or completely developed.  The
  595. weapons they use are very powerful and can rapidly wreck your ship. 
  596. Therefore, you must use some strategy to beat an enemy base.
  597.  
  598. --------------------------------------------------------------------------
  599. The end of the game
  600. --------------------------------------------------------------------------
  601.  
  602. There are many ways a game can end.  When all bases of either player are
  603. destroyed and the player has no cryogenized colony left (which could be
  604. used to establish new bases), the game ends.
  605.  
  606. In some instances, the player may realize that victory is not possible.  In
  607. this case, he may surrender to his opponent by pressing the [F10] key.  By
  608. doing this, he gives away victory to his opponent and a defeat will be
  609. added to his personal record.
  610.  
  611. When the game ends, statistics on the game just played are presented.  For
  612. each player, the total number of bases (developed and under development),
  613. the total amount of resources as well as the time spent in the escape
  614. shuttle (as a percent of total time) are displayed.
  615.  
  616. When the game ends, the personal records of each player are updated with
  617. the results of the combat.  The personal record of a player will be saved
  618. to disk when quitting RAYOID in a normal way.
  619.  
  620. It is also possible to abandon an ongoing game by pressing the [Undo] key. 
  621. In that case there will be no winner or loser and the players' personal
  622. records are not updated.  Before doing this, maybe you should discuss
  623. it with the other player.  Be fair!
  624.  
  625. --------------------------------------------------------------------------
  626. Your personal record
  627. --------------------------------------------------------------------------
  628.  
  629. Your personal record contains statistics which reflect the results of all
  630. fights in which you have participated.  It shows you the number of
  631. victories and defeats as well as other interesting details, and gives each
  632. player an idea of the skills and experience of his opponent at the
  633. beginning of a new game.
  634.  
  635. The personal record of a player is maintained and updated by RAYOID as long
  636. as the program can save to disk when the player quits the game.  Be sure to
  637. write-enable your disk and to leave it in the drive.
  638.  
  639. You can reset your personal record by choosing the "Reset personal record"
  640. option.  In this case, RAYOID will ask for confirmation as all data will be
  641. lost forever.  If you confirm the reset, you will have to enter
  642. your name.  This name will be used to identify you in your fights with
  643. other players.  From that point, RAYOID will summarize your victories
  644. and defeats as you improve.
  645.  
  646. To give you a general idea of the experience and strength of a player, a
  647. medal system has been established.  Medals indicate the real value of a
  648. player.  For each victory, you climb up three steps in the hierarchy.  For
  649. each defeat, you still go up one step to reflect the experience gained.
  650.  
  651. --------------------------------------------------------------------------
  652.  
  653. Have fun!
  654.  
  655. Raymond Hill
  656. GEnie : O.OKTAL (Thanks to Oktal)
  657. November 20, 1992
  658.  
  659. From the same author :
  660.  
  661. TITED.ARC (or LZH)
  662.   A small GEM program (or accessory) for viewing any ASCII files. It
  663. is fast and convenient.
  664.  
  665.   New -> TITED will be shipped soon as a full featured ASCII editor.
  666. Check out for it ! It has features you will find difficult to see in
  667. others products, even commercial ones, of the same kind (Mac like block
  668. selection, full UNDO, etc ... ).
  669.  
  670. JOUTE.ARC (or LZH)
  671.   Another game that can be played via modem. Its simple but funny. Must
  672. be see. Another shareware game. Move your tank, and be more speedy and
  673. tricky than your opponent to win.
  674.  
  675. BLAKJACK.ARC (or LZH)
  676.   A full GEM program (or accessory) that lets you play to BlackJack. But
  677. different from the others, it lets you script program that simulate a
  678. player. You can evaluate quickly different strategy to improve your
  679. play. Up to four players. When used as an accessory, this program can
  680. work in background, even if its window is not active. Let different
  681. scripts works for 100,000 turns, and see the result of each one !!! Maybe
  682. you will find how to win (or to lose the less..) !
  683.